
چه چیزهایی سنجیده شد
- ✓بدون خطای کنسول بارگذاری و اجرا میشه · مرورگر خودکار
- ✓با Space بازی از منو شروع میشه (state از menu به playing) · مرورگر خودکار
- ✓در حال بازی، تصویر واقعاً حرکت داره · مرورگر خودکار
- ✓حداقل یه صدای Web Audio موقع بال زدن یا شروع بازی پخش میشه · مرورگر خودکار
- ✓امتیاز در طول بازی زیاد میشه · مرورگر خودکار
- ✓بعد از باخت، Enter بازی رو از اول شروع میکنه و امتیاز صفر میشه · مرورگر خودکار
- ✓بازی منصفانه و قابل بازیه: سرعت، فاصله موانع و تشخیص برخورد منطقیه · هیئت داوریScreenshots 2 and 3 show ample gaps between obstacles, gravity and flap speeds are well-tuned, and collisions calculate exact geometric distances.
- ✓سختی بازی با گذشت زمان واقعاً بیشتر میشه · هیئت داوریLine 'speed=Math.min(640,280+elapsed*7);' steadily increases game speed and difficulty over time.
- ✓سیمرغ و موانع قابل تشخیصان، نه فقط چندتا مستطیل · هیئت داوریScreenshots 1-3 show an elaborate multi-colored Simorgh bird, detailed cloud puffs, and snow-capped mountains drawn via Canvas paths.
- ✓صفحه شروع، نمایش جانها و صفحه پایان وجود دارن و خوانان · هیئت داوریScreenshots 1 and 3 display legible start and game-over panels with Persian instructions; HUD shows hearts for lives.
پرامپتی که مدل گرفت
یک بازی آرکید دوبعدی به اسم «پرواز سیمرغ» بساز. سیمرغ رو به جلو پرواز میکنه و صحنه حرکت میکنه؛ بازیکن با Space یا کلیک بال میزنه و بالا میره و با جاذبه پایین میاد. موانع (کوهها و ابرهای طوفانی) با فاصلههای تصادفی میان و باید از لابهلاشون رد بشه. پرهای طلایی امتیاز اضافه دارن. بازیکن ۳ جان داره. امتیاز با زنده موندن زیاد میشه و سرعت بازی کمکم بیشتر میشه. صفحه شروع، نمایش امتیاز و جان، توقف با P، و صفحه پایان با شروع دوباره با Enter داشته باشه. همه صداها با Web Audio API و بدون فایل صوتی ساخته بشن: بال زدن، جمع کردن پر، برخورد، و یه موسیقی پسزمینه کوتاه و تکرارشونده. همه گرافیک با Canvas کشیده بشه.






