
چه چیزهایی سنجیده شد
- ✓بدون خطای کنسول بارگذاری و اجرا میشه · مرورگر خودکار
- ✓با Space بازی از منو شروع میشه (state از menu به playing) · مرورگر خودکار
- ✓در حال بازی، تصویر واقعاً حرکت داره · مرورگر خودکار
- ✓حداقل یه صدای Web Audio موقع بال زدن یا شروع بازی پخش میشه · مرورگر خودکار
- ✓امتیاز در طول بازی زیاد میشه · مرورگر خودکار
- ✓بعد از باخت، Enter بازی رو از اول شروع میکنه و امتیاز صفر میشه · مرورگر خودکار
- ✓بازی منصفانه و قابل بازیه: سرعت، فاصله موانع و تشخیص برخورد منطقیه · هیئت داوریIn Screenshot 2 and 4, obstacle gaps are ample (gapHeight 250+ px) and speed/gravity mechanics are smooth and responsive.
- ✓سختی بازی با گذشت زمان واقعاً بیشتر میشه · هیئت داوریCode line: `speed = Math.min(470, 280 + elapsed * 4.1);` directly increases game speed continuously based on elapsed time.
- ✓سیمرغ و موانع قابل تشخیصان، نه فقط چندتا مستطیل · هیئت داوریScreenshots 2 and 4 show a detailed stylized bird with wings/crest/beak and custom mountain peaks with jagged edges and storm clouds with lightning.
- ✓صفحه شروع، نمایش جانها و صفحه پایان وجود دارن و خوانان · هیئت داوریScreenshot 1 shows start menu, Screenshot 2 shows 3 hearts, Screenshot 3 shows legible Persian game-over screen with final score.
پرامپتی که مدل گرفت
یک بازی آرکید دوبعدی به اسم «پرواز سیمرغ» بساز. سیمرغ رو به جلو پرواز میکنه و صحنه حرکت میکنه؛ بازیکن با Space یا کلیک بال میزنه و بالا میره و با جاذبه پایین میاد. موانع (کوهها و ابرهای طوفانی) با فاصلههای تصادفی میان و باید از لابهلاشون رد بشه. پرهای طلایی امتیاز اضافه دارن. بازیکن ۳ جان داره. امتیاز با زنده موندن زیاد میشه و سرعت بازی کمکم بیشتر میشه. صفحه شروع، نمایش امتیاز و جان، توقف با P، و صفحه پایان با شروع دوباره با Enter داشته باشه. همه صداها با Web Audio API و بدون فایل صوتی ساخته بشن: بال زدن، جمع کردن پر، برخورد، و یه موسیقی پسزمینه کوتاه و تکرارشونده. همه گرافیک با Canvas کشیده بشه.






