
چه چیزهایی سنجیده شد
- ✗بدون خطای کنسول بارگذاری و اجرا میشه · مرورگر خودکار
- ✗با Space بازی از منو شروع میشه (state از menu به playing) · مرورگر خودکار
- ✗در حال بازی، تصویر واقعاً حرکت داره · مرورگر خودکار
- ✗حداقل یه صدای Web Audio موقع بال زدن یا شروع بازی پخش میشه · مرورگر خودکار
- ✗امتیاز در طول بازی زیاد میشه · مرورگر خودکار
- ✗بعد از باخت، Enter بازی رو از اول شروع میکنه و امتیاز صفر میشه · مرورگر خودکار
- ✗بازی منصفانه و قابل بازیه: سرعت، فاصله موانع و تشخیص برخورد منطقیه · هیئت داوریHarness reports script never ran due to unclosed script tag; game is non-functional and unplayable (screenshots 1-4).
- ✗سختی بازی با گذشت زمان واقعاً بیشتر میشه · هیئت داوریScript was cut off and dropped by browser; no gameplay occurs to increase difficulty over time.
- ✗سیمرغ و موانع قابل تشخیصان، نه فقط چندتا مستطیل · هیئت داوریOutput cut off during obstacle drawing code, script never executed, canvas remains blank black across all screenshots.
- ✗صفحه شروع، نمایش جانها و صفحه پایان وجود دارن و خوانان · هیئت داوریLives display is empty in DOM/screenshot 1, game-over screen overlay is hidden and never shown due to dropped JS.
پرامپتی که مدل گرفت
یک بازی آرکید دوبعدی به اسم «پرواز سیمرغ» بساز. سیمرغ رو به جلو پرواز میکنه و صحنه حرکت میکنه؛ بازیکن با Space یا کلیک بال میزنه و بالا میره و با جاذبه پایین میاد. موانع (کوهها و ابرهای طوفانی) با فاصلههای تصادفی میان و باید از لابهلاشون رد بشه. پرهای طلایی امتیاز اضافه دارن. بازیکن ۳ جان داره. امتیاز با زنده موندن زیاد میشه و سرعت بازی کمکم بیشتر میشه. صفحه شروع، نمایش امتیاز و جان، توقف با P، و صفحه پایان با شروع دوباره با Enter داشته باشه. همه صداها با Web Audio API و بدون فایل صوتی ساخته بشن: بال زدن، جمع کردن پر، برخورد، و یه موسیقی پسزمینه کوتاه و تکرارشونده. همه گرافیک با Canvas کشیده بشه.






