
چه چیزهایی سنجیده شد
- ✓بدون خطای کنسول بارگذاری و اجرا میشه · مرورگر خودکار
- ✓با Space بازی از منو شروع میشه (state از menu به playing) · مرورگر خودکار
- ✓در حال بازی، تصویر واقعاً حرکت داره · مرورگر خودکار
- ✓حداقل یه صدای Web Audio موقع بال زدن یا شروع بازی پخش میشه · مرورگر خودکار
- ✓امتیاز در طول بازی زیاد میشه · مرورگر خودکار
- ✗بعد از باخت، Enter بازی رو از اول شروع میکنه و امتیاز صفر میشه · مرورگر خودکار
- ✗بازی منصفانه و قابل بازیه: سرعت، فاصله موانع و تشخیص برخورد منطقیه · هیئت داوریSpeed starts at 5 and caps at 12; mountain gap is 150px with gapCenter 200-500; circle-rect collision used. Screenshot 2 shows playable spacing, but bird dies quickly in screenshot 3 with a cloud overlap; fairness is plausible but not conclusively shown.
- ✓سختی بازی با گذشت زمان واقعاً بیشتر میشه · هیئت داوریCode line: 'if (speed < 12) speed += 0.001;' increases game movement speed continuously during update().
- ✓سیمرغ و موانع قابل تشخیصان، نه فقط چندتا مستطیل · هیئت داوریScreenshot 2 shows drawn Simorgh bird with wings/eyes, circular storm clouds with lightning, and mountain silhouettes.
- ✓صفحه شروع، نمایش جانها و صفحه پایان وجود دارن و خوانان · هیئت داوریScreenshot 1 shows menu, Screenshot 2 shows hearts HUD, Screenshot 3 shows legible game over screen.
پرامپتی که مدل گرفت
یک بازی آرکید دوبعدی به اسم «پرواز سیمرغ» بساز. سیمرغ رو به جلو پرواز میکنه و صحنه حرکت میکنه؛ بازیکن با Space یا کلیک بال میزنه و بالا میره و با جاذبه پایین میاد. موانع (کوهها و ابرهای طوفانی) با فاصلههای تصادفی میان و باید از لابهلاشون رد بشه. پرهای طلایی امتیاز اضافه دارن. بازیکن ۳ جان داره. امتیاز با زنده موندن زیاد میشه و سرعت بازی کمکم بیشتر میشه. صفحه شروع، نمایش امتیاز و جان، توقف با P، و صفحه پایان با شروع دوباره با Enter داشته باشه. همه صداها با Web Audio API و بدون فایل صوتی ساخته بشن: بال زدن، جمع کردن پر، برخورد، و یه موسیقی پسزمینه کوتاه و تکرارشونده. همه گرافیک با Canvas کشیده بشه.






