
چه چیزهایی سنجیده شد
- ✓بدون خطای کنسول بارگذاری و اجرا میشه · مرورگر خودکار
- ✓با Space بازی از منو شروع میشه (state از menu به playing) · مرورگر خودکار
- ✓در حال بازی، تصویر واقعاً حرکت داره · مرورگر خودکار
- ✓حداقل یه صدای Web Audio موقع بال زدن یا شروع بازی پخش میشه · مرورگر خودکار
- ✗امتیاز در طول بازی زیاد میشه · مرورگر خودکار
- ✓بعد از باخت، Enter بازی رو از اول شروع میکنه و امتیاز صفر میشه · مرورگر خودکار
- ✗بازی منصفانه و قابل بازیه: سرعت، فاصله موانع و تشخیص برخورد منطقیه · هیئت داوریHarness: score 0 → 0 during 8 s of play with Space every 400 ms; game ended at score 0 (screenshot 3). Gaps of 240px look reasonable, but no evidence the player can pass obstacles.
- ✓سختی بازی با گذشت زمان واقعاً بیشتر میشه · هیئت داوریgameSpeed = Math.min(MAX_SPEED, gameSpeed + SPEED_INCREMENT) continuously increases game speed each frame.
- ✓سیمرغ و موانع قابل تشخیصان، نه فقط چندتا مستطیل · هیئت داوریBird is drawn with body ellipse, wings, eyes, and beak; obstacles are drawn as mountains with snow caps and storm clouds with lightning.
- ✓صفحه شروع، نمایش جانها و صفحه پایان وجود دارن و خوانان · هیئت داوریScreenshots 1, 2, and 3 clearly show the legible start menu, heart lives display (under score), and game over screen.
پرامپتی که مدل گرفت
یک بازی آرکید دوبعدی به اسم «پرواز سیمرغ» بساز. سیمرغ رو به جلو پرواز میکنه و صحنه حرکت میکنه؛ بازیکن با Space یا کلیک بال میزنه و بالا میره و با جاذبه پایین میاد. موانع (کوهها و ابرهای طوفانی) با فاصلههای تصادفی میان و باید از لابهلاشون رد بشه. پرهای طلایی امتیاز اضافه دارن. بازیکن ۳ جان داره. امتیاز با زنده موندن زیاد میشه و سرعت بازی کمکم بیشتر میشه. صفحه شروع، نمایش امتیاز و جان، توقف با P، و صفحه پایان با شروع دوباره با Enter داشته باشه. همه صداها با Web Audio API و بدون فایل صوتی ساخته بشن: بال زدن، جمع کردن پر، برخورد، و یه موسیقی پسزمینه کوتاه و تکرارشونده. همه گرافیک با Canvas کشیده بشه.






